ADVENTURER’S HANDBOOK ระบบในเกม

ค่าสถานะตัวละคร

ทุกก้าวของการผจญภัย เริ่มได้จากที่นี่

สารบัญในหน้านี้4 หัวข้อ

STR, AGI, INT และ VIT 1 แต้มให้อะไร ค่า Critical, Final Damage และ Defense คิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ และตันที่เท่าไหร่

What 1 point of STR, AGI, INT and VIT gives, how Critical, Final Damage and Defense turn into percentages, and where they cap.

สเตตัสหลัก 1 แต้มได้อะไร

  1. ทุกอาชีพได้ค่าเหล่านี้เท่ากัน ยกเว้นพลังโจมตีที่ต่างกันตามอาชีพในตารางถัดไป

    • ตัวอย่าง VIT 1,000 = HP 30,000, Physical Defense 600 และ Stun Resist 2,500
    • เกมปัดเศษลงเมื่อรวมค่าแล้ว ค่าเล็กน้อยอาจยังไม่เห็นตัวเลขเปลี่ยน
    • ค่าที่แสดงในหน้าต่างสถานะรวมอุปกรณ์และบัฟแล้ว
    สเตตัสได้ต่อ 1 แต้ม
    STRพลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Paralyze +3, Paralyze Resist +3, Stun +2.5
    AGIพลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Critical +3.5, Critical Resist +10.5
    INTพลังโจมตีเวท (ตามอาชีพ), Magic Defense +0.8, MP +35
    VITHP +30, Physical Defense +0.6, Stun Resist +2.5
  2. ตารางเต็มแยกตามอาชีพ Dark Avenger ใช้คอลัมน์เดียวกับ Warrior

    • เซิร์ฟนี้ไม่มีค่า Critical Damage จากสเตตัส ดาเมจคริติคอลคงที่ x2 ในดันเจี้ยน และ x1.5 ใน PvP
    ค่าสถานะWarriorArcherSorceressClericAcademicKaliAssassin
    STR > Attack Power0.50.250.18750.50.250.50.37
    AGI > Attack Power0.250.50.31250.250.50.250.38
    INT > Magic Attack0.50.50.750.50.50.50.375
    VIT > HP30303030303030
    INT > MP35353535353535
    VIT > Physical Defense0.60.60.60.60.60.60.6
    INT > Magic Defense0.80.80.80.80.80.80.8
    AGI > Critical3.53.53.53.53.53.53.5
    AGI > Critical Resist10.510.510.510.510.510.510.5
    STR > Paralyze3333333
    STR > Paralyze Resist3333333
    STR > Stun2.52.52.52.52.52.52.5
    VIT > Stun Resist2.52.52.52.52.52.52.5

What 1 point gives

  1. Every class gets the same values here. Only attack power differs by class, in the next table.

    • Example: 1,000 VIT = 30,000 HP, 600 Physical Defense and 2,500 Stun Resist
    • The game rounds totals down, so a very small gain may not change the number yet
    • The status window already includes equipment and buffs
    สเตตัสได้ต่อ 1 แต้ม
    STRพลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Paralyze +3, Paralyze Resist +3, Stun +2.5
    AGIพลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Critical +3.5, Critical Resist +10.5
    INTพลังโจมตีเวท (ตามอาชีพ), Magic Defense +0.8, MP +35
    VITHP +30, Physical Defense +0.6, Stun Resist +2.5
  2. The full table by class. Dark Avenger uses the Warrior column.

    • This server has no Critical Damage from stats: criticals are a fixed x2 in dungeons and x1.5 in PvP
    ค่าสถานะWarriorArcherSorceressClericAcademicKaliAssassin
    STR > Attack Power0.50.250.18750.50.250.50.37
    AGI > Attack Power0.250.50.31250.250.50.250.38
    INT > Magic Attack0.50.50.750.50.50.50.375
    VIT > HP30303030303030
    INT > MP35353535353535
    VIT > Physical Defense0.60.60.60.60.60.60.6
    INT > Magic Defense0.80.80.80.80.80.80.8
    AGI > Critical3.53.53.53.53.53.53.5
    AGI > Critical Resist10.510.510.510.510.510.510.5
    STR > Paralyze3333333
    STR > Paralyze Resist3333333
    STR > Stun2.52.52.52.52.52.52.5
    VIT > Stun Resist2.52.52.52.52.52.52.5

เปอร์เซ็นต์และเพดานที่เลเวล 50

  1. ค่าเหล่านี้เปลี่ยนเป็นเปอร์เซ็นต์โดยเทียบกับตัวหารของเลเวล ถ้าถึงเพดานแล้ว ใส่เพิ่มจะไม่ได้เปอร์เซ็นต์เพิ่ม

    • Defense ลดดาเมจตรง ๆ เช่น Physical Defense 7,500 = ลดดาเมจกายภาพ 50%
    • Critical ที่เกิดขึ้นทำดาเมจ x2 ในดันเจี้ยน และ x1.5 ใน PvP
    • Critical Resist คือโอกาสตัดดาเมจคริติคอลที่โดน ให้กลับเป็นดาเมจปกติ
    ค่าต้องมีกี่แต้มต่อ 1%เพดานค่าที่ถึงเพดาน
    Physical / Magic Defense15085%12,750
    Critical20090%18,000
    Critical Resist20090%18,000
    Final Damageไม่คงที่ (ดูตารางด้านล่าง)60%2,039
  2. Final Damage ช่วงแรกได้เปอร์เซ็นต์เร็ว จากนั้นช้าลง แล้วเร่งขึ้นอีกครั้งก่อนตันที่ 60% ตัวเลขนี้คือดาเมจที่เพิ่มขึ้น และปัดเศษลงเหมือนหน้าต่างสถานะ

    • สูตร: ให้ F = Final Damage / ตัวหาร แล้วใช้ค่าที่มากกว่าระหว่าง 0.8 × F กับ 0.6 × √F โดยไม่เกิน 60%
    Final Damageดันเจี้ยน / PvP ทั่วไป (Lv50)ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ
    10011%14%
    30019%25%
    50025%33%
    1,00036%49%
    1,50044%60%
    2,00058%60%
    2,039 ขึ้นไป60%60%

Percentages and caps at level 50

  1. These values become percentages against a divisor set by level. Past the cap, adding more gives no extra percent.

    • Defense cuts damage directly: 7,500 Physical Defense means 50% less physical damage
    • A critical deals x2 damage in dungeons and x1.5 in PvP
    • Critical Resist is the chance to turn a critical you take back into normal damage
    ค่าต้องมีกี่แต้มต่อ 1%เพดานค่าที่ถึงเพดาน
    Physical / Magic Defense15085%12,750
    Critical20090%18,000
    Critical Resist20090%18,000
    Final Damageไม่คงที่ (ดูตารางด้านล่าง)60%2,039
  2. Final Damage climbs fast at first, slows down, then speeds up again before the 60% cap. Figures are the added damage, rounded down like the status window.

    • Formula: with F = Final Damage / divisor, take the larger of 0.8 × F and 0.6 × √F, up to 60%
    Final Damageดันเจี้ยน / PvP ทั่วไป (Lv50)ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ
    10011%14%
    30019%25%
    50025%33%
    1,00036%49%
    1,50044%60%
    2,00058%60%
    2,039 ขึ้นไป60%60%

ตัวหารตามเลเวล

  1. เปอร์เซ็นต์ = ค่าที่มี / ตัวหาร ดาเมจใช้ตัวหารตามเลเวลของ "ฝ่ายโจมตี" เช่น โดนมอนสเตอร์เลเวลต่ำกว่า Defense จะกันได้มากกว่าตัวเลขในหน้าต่างสถานะ

    เลเวลDefenseCritical / Critical ResistFinal Damage
    101,8302,440418
    203,6004,800823
    305,5507,4001,269
    408,40011,2001,943
    5015,00020,0002,718
    ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ27,90037,2001,625

Divisors by level

  1. Percent = your value / divisor. Damage uses the attacker's level, so against a lower-level monster your Defense blocks more than the status window shows.

    เลเวลDefenseCritical / Critical ResistFinal Damage
    101,8302,440418
    203,6004,800823
    305,5507,4001,269
    408,40011,2001,943
    5015,00020,0002,718
    ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ27,90037,2001,625

Paralyze และ Stun

  1. สองค่านี้ไม่มีเปอร์เซ็นต์ตายตัว ระบบเทียบค่าของผู้โจมตีกับค่าต้านทานของเป้าหมายทุกครั้งที่โดน

    • Paralyzeยืดเวลาเป้าหมายชะงักเมื่อโดนตี เทียบ Paralyze กับ Paralyze Resist เพดาน 65% ของเวลาสูงสุดในดันเจี้ยน และ 23% ใน PvP
    • Stunโอกาสทำให้เป้าหมายมึน เทียบ Stun กับ Stun Resist เพดาน 35% ต่อการโจมตี

Paralyze and Stun

  1. These two have no fixed percent. Each hit compares the attacker's value with the target's resist.

    • ParalyzeLengthens how long a hit target stays stuck, comparing Paralyze with Paralyze Resist. Caps at 65% of the maximum time in dungeons and 23% in PvP.
    • StunChance to stun, comparing Stun with Stun Resist. Caps at 35% per hit.