STR, AGI, INT และ VIT 1 แต้มให้อะไร ค่า Critical, Final Damage และ Defense คิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ และตันที่เท่าไหร่
What 1 point of STR, AGI, INT and VIT gives, how Critical, Final Damage and Defense turn into percentages, and where they cap.
สเตตัสหลัก 1 แต้มได้อะไร
ทุกอาชีพได้ค่าเหล่านี้เท่ากัน ยกเว้นพลังโจมตีที่ต่างกันตามอาชีพในตารางถัดไป
- ตัวอย่าง VIT 1,000 = HP 30,000, Physical Defense 600 และ Stun Resist 2,500
- เกมปัดเศษลงเมื่อรวมค่าแล้ว ค่าเล็กน้อยอาจยังไม่เห็นตัวเลขเปลี่ยน
- ค่าที่แสดงในหน้าต่างสถานะรวมอุปกรณ์และบัฟแล้ว
สเตตัส ได้ต่อ 1 แต้ม STR พลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Paralyze +3, Paralyze Resist +3, Stun +2.5 AGI พลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Critical +3.5, Critical Resist +10.5 INT พลังโจมตีเวท (ตามอาชีพ), Magic Defense +0.8, MP +35 VIT HP +30, Physical Defense +0.6, Stun Resist +2.5 ตารางเต็มแยกตามอาชีพ Dark Avenger ใช้คอลัมน์เดียวกับ Warrior
- เซิร์ฟนี้ไม่มีค่า Critical Damage จากสเตตัส ดาเมจคริติคอลคงที่ x2 ในดันเจี้ยน และ x1.5 ใน PvP
ค่าสถานะ Warrior Archer Sorceress Cleric Academic Kali Assassin STR > Attack Power 0.5 0.25 0.1875 0.5 0.25 0.5 0.37 AGI > Attack Power 0.25 0.5 0.3125 0.25 0.5 0.25 0.38 INT > Magic Attack 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.375 VIT > HP 30 30 30 30 30 30 30 INT > MP 35 35 35 35 35 35 35 VIT > Physical Defense 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 INT > Magic Defense 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 AGI > Critical 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 AGI > Critical Resist 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 STR > Paralyze 3 3 3 3 3 3 3 STR > Paralyze Resist 3 3 3 3 3 3 3 STR > Stun 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 VIT > Stun Resist 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
What 1 point gives
Every class gets the same values here. Only attack power differs by class, in the next table.
- Example: 1,000 VIT = 30,000 HP, 600 Physical Defense and 2,500 Stun Resist
- The game rounds totals down, so a very small gain may not change the number yet
- The status window already includes equipment and buffs
สเตตัส ได้ต่อ 1 แต้ม STR พลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Paralyze +3, Paralyze Resist +3, Stun +2.5 AGI พลังโจมตีกายภาพ (ตามอาชีพ), Critical +3.5, Critical Resist +10.5 INT พลังโจมตีเวท (ตามอาชีพ), Magic Defense +0.8, MP +35 VIT HP +30, Physical Defense +0.6, Stun Resist +2.5 The full table by class. Dark Avenger uses the Warrior column.
- This server has no Critical Damage from stats: criticals are a fixed x2 in dungeons and x1.5 in PvP
ค่าสถานะ Warrior Archer Sorceress Cleric Academic Kali Assassin STR > Attack Power 0.5 0.25 0.1875 0.5 0.25 0.5 0.37 AGI > Attack Power 0.25 0.5 0.3125 0.25 0.5 0.25 0.38 INT > Magic Attack 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.375 VIT > HP 30 30 30 30 30 30 30 INT > MP 35 35 35 35 35 35 35 VIT > Physical Defense 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 INT > Magic Defense 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 AGI > Critical 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 AGI > Critical Resist 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 10.5 STR > Paralyze 3 3 3 3 3 3 3 STR > Paralyze Resist 3 3 3 3 3 3 3 STR > Stun 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 VIT > Stun Resist 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
เปอร์เซ็นต์และเพดานที่เลเวล 50
ค่าเหล่านี้เปลี่ยนเป็นเปอร์เซ็นต์โดยเทียบกับตัวหารของเลเวล ถ้าถึงเพดานแล้ว ใส่เพิ่มจะไม่ได้เปอร์เซ็นต์เพิ่ม
- Defense ลดดาเมจตรง ๆ เช่น Physical Defense 7,500 = ลดดาเมจกายภาพ 50%
- Critical ที่เกิดขึ้นทำดาเมจ x2 ในดันเจี้ยน และ x1.5 ใน PvP
- Critical Resist คือโอกาสตัดดาเมจคริติคอลที่โดน ให้กลับเป็นดาเมจปกติ
ค่า ต้องมีกี่แต้มต่อ 1% เพดาน ค่าที่ถึงเพดาน Physical / Magic Defense 150 85% 12,750 Critical 200 90% 18,000 Critical Resist 200 90% 18,000 Final Damage ไม่คงที่ (ดูตารางด้านล่าง) 60% 2,039 Final Damage ช่วงแรกได้เปอร์เซ็นต์เร็ว จากนั้นช้าลง แล้วเร่งขึ้นอีกครั้งก่อนตันที่ 60% ตัวเลขนี้คือดาเมจที่เพิ่มขึ้น และปัดเศษลงเหมือนหน้าต่างสถานะ
- สูตร: ให้ F = Final Damage / ตัวหาร แล้วใช้ค่าที่มากกว่าระหว่าง 0.8 × F กับ 0.6 × √F โดยไม่เกิน 60%
Final Damage ดันเจี้ยน / PvP ทั่วไป (Lv50) ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ 100 11% 14% 300 19% 25% 500 25% 33% 1,000 36% 49% 1,500 44% 60% 2,000 58% 60% 2,039 ขึ้นไป 60% 60%
Percentages and caps at level 50
These values become percentages against a divisor set by level. Past the cap, adding more gives no extra percent.
- Defense cuts damage directly: 7,500 Physical Defense means 50% less physical damage
- A critical deals x2 damage in dungeons and x1.5 in PvP
- Critical Resist is the chance to turn a critical you take back into normal damage
ค่า ต้องมีกี่แต้มต่อ 1% เพดาน ค่าที่ถึงเพดาน Physical / Magic Defense 150 85% 12,750 Critical 200 90% 18,000 Critical Resist 200 90% 18,000 Final Damage ไม่คงที่ (ดูตารางด้านล่าง) 60% 2,039 Final Damage climbs fast at first, slows down, then speeds up again before the 60% cap. Figures are the added damage, rounded down like the status window.
- Formula: with F = Final Damage / divisor, take the larger of 0.8 × F and 0.6 × √F, up to 60%
Final Damage ดันเจี้ยน / PvP ทั่วไป (Lv50) ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ 100 11% 14% 300 19% 25% 500 25% 33% 1,000 36% 49% 1,500 44% 60% 2,000 58% 60% 2,039 ขึ้นไป 60% 60%
ตัวหารตามเลเวล
เปอร์เซ็นต์ = ค่าที่มี / ตัวหาร ดาเมจใช้ตัวหารตามเลเวลของ "ฝ่ายโจมตี" เช่น โดนมอนสเตอร์เลเวลต่ำกว่า Defense จะกันได้มากกว่าตัวเลขในหน้าต่างสถานะ
เลเวล Defense Critical / Critical Resist Final Damage 10 1,830 2,440 418 20 3,600 4,800 823 30 5,550 7,400 1,269 40 8,400 11,200 1,943 50 15,000 20,000 2,718 ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ 27,900 37,200 1,625
Divisors by level
Percent = your value / divisor. Damage uses the attacker's level, so against a lower-level monster your Defense blocks more than the status window shows.
เลเวล Defense Critical / Critical Resist Final Damage 10 1,830 2,440 418 20 3,600 4,800 823 30 5,550 7,400 1,269 40 8,400 11,200 1,943 50 15,000 20,000 2,718 ห้อง PvP ที่ปรับสถานะ 27,900 37,200 1,625
Paralyze และ Stun
สองค่านี้ไม่มีเปอร์เซ็นต์ตายตัว ระบบเทียบค่าของผู้โจมตีกับค่าต้านทานของเป้าหมายทุกครั้งที่โดน
- Paralyzeยืดเวลาเป้าหมายชะงักเมื่อโดนตี เทียบ Paralyze กับ Paralyze Resist เพดาน 65% ของเวลาสูงสุดในดันเจี้ยน และ 23% ใน PvP
- Stunโอกาสทำให้เป้าหมายมึน เทียบ Stun กับ Stun Resist เพดาน 35% ต่อการโจมตี
Paralyze and Stun
These two have no fixed percent. Each hit compares the attacker's value with the target's resist.
- ParalyzeLengthens how long a hit target stays stuck, comparing Paralyze with Paralyze Resist. Caps at 65% of the maximum time in dungeons and 23% in PvP.
- StunChance to stun, comparing Stun with Stun Resist. Caps at 35% per hit.